grad — прототипы игры

Собираем стратегию «как Civ, но с органикой» по одной механике. Открывай, крути мышью, смотри. Всё считается прямо в браузере.

▶ ФУНДАМЕНТ — время пошаговое (кнопка «конец хода») Мир не «бежит» сам. Жмёшь «Конец хода» → мир за один расчёт прокладывает/подтирает тропы, растит поселения и замирает, ждёт тебя. Опора №1 «конституции»: дёшево и есть детерминизм (то же зерно + столько же ходов = та же карта). Внутри — механики №1+№2. Есть «авто-ходы» и «показывать движение».
пошаговость • фундамент игры
▶ МЕХАНИКА №1 — протаптывание дорог (живая симуляция) Первая настоящая механика. Люди-точки ходят между местами, и тропы появляются сами там, где ходят чаще; заброшенные — зарастают. Никто дороги не строит. Управление: скорость, число людей, пауза, сброс.
эмерджентность • ядро идеи
▶ МЕХАНИКА №2 — поселения растут от проходимости Продолжение №1. Места живут: чем больше народу через них ходит, тем крупнее (хижина→деревня→город) и тем сильнее они притягивают людей — одни «выстреливают» в города, другие чахнут. На сильных перекрёстках дорог сами рождаются новые деревни. Справа — табло размеров.
эмерджентность • рост + притяжение