grad — варианты графики

Одна и та же идея в разном исполнении. Открывай, крути мышью, сравнивай. Потом скажешь, какой стиль берём за основу.

1. Богатая сцена + продвинутый рендер KayKit по-максимуму: замок, башни, поля, река с мостом, горы, облака, флаги. Мягкие тени, туман, свечение, сглаживание, кинематографичная цветокоррекция.
KayKit • топ-рендер
2. Базовая сцена Та же KayKit, но простой черновой рендер и мало объектов — для сравнения, насколько влияет освещение и наполнение.
KayKit • черновик
3. Другой набор моделей (City Builder) Совсем другой стиль и тема: современный город на квадратной сетке — здания, дороги, машины, светофоры. Чтобы почувствовать разницу между наборами.
KayKit City • другой стиль
5. Средневековье — набор Quaternius Тот же сюжет (деревня + город), но модели другого автора — Quaternius. Прямое сравнение стиля с №1 (KayKit). Этот автор бонусом покрывает и первобытное, и современность, и будущее в одном стиле.
Quaternius • сравнение
6. Набор Kenney (Survival) — первобытное Третий автор — Kenney. Целых средневековых домов у него нет, зато силён в первобытном/природе: палатки, костры, частокол, деревья. Сравни стиль моделей с KayKit (№1) и Quaternius (№5).
Kenney • сравнение
4. Реалистичное освещение (проба) Средневековая сцена с освещением из окружения (мягкие отражения + физкорректная тонировка). Модели те же лоу-поли — «реалистичным» тут делаем свет. Цельного бесплатного реалистичного набора моделей под это нет.
свет как в дорогих движках